miércoles, 23 de noviembre de 2011

Cine e informática

El cine también se habla mucho de la informática ya que como es el futuro es utilizado por todos en cualquier cosas.


Algunos ejemplos son:

  • Matrix: Lo primero se representa un futuro dirigido todo por maquinas que utilizan y controlan todo mediante la informática y todos los humanos que intentan defenderse tienes que saber y utilizar conocimientos informáticos. 

  • HackersPueden quebrantar cualquier código y entrar en cualquier sistema. Normalmente son sólo adolescentes y ya se encuentran bajo la vigilancia de las autoridades. Son los piratas informáticos. Zero Cool, de nombre Dadee Murphy, es una leyenda entre los de su clase. En 1988 provocó el solo la caída de 1.507 ordenadores en Wall Streeet y las autoridades le prohibieron tocar un solo teclado hasta que cumpliera 18 años.

  • Juegos de guerra: Un joven conocedor de todo lo referente a la informática: se salta los más avanzados sistemas de seguridad, consigue los más sofisticados códigos secretos y entiende la informática como un juego. Pero el juego se complica cuando inconscientemente conecta su ordenador personal al del Departamento de Defensa americano, encargado del sistema de defensa nuclear, desencadenando una situación de peligro de proporciones incontrolables. Ayudado tendrá que luchar contra el tiempo y evitar el mayor conflicto mundial de todos los tiempos: la Tercera Guerra Mundial.

  • Conspiración en la redun joven genio programador, tiene madera para convertirse en uno de los mejores informativos del mundo. Desde el garaje de su casa, desarrolla la tecnología que ambicionan las mayores empresas del mundo: un revolucionario software que permite el enlace de todas las formas de comunicación digital, a través de una sola fuente de alimentación. Cuando Milo está a punto de conseguir su sueño, recibe una oferta que no puede rechazar: dinero, recursos y el sinfin de posibilidades que Gary Winston (Tim Robbins ), el director de N.U.R.V., una millonaria y poderosa empresa de software, le ofrece en bandeja.

  • Red social: cuenta la historia de los creadores de Facebook







La gente sabe o cree que sabe que es la firma digital pero no la utiliza.

Juegos de estrategia

EL AJEDREZ


El ajedrez es un juego de estrategia que requiere unos conocimiento para poder jugar llamados reglas, peor con solo saber estas regla no conseguirás jugar bien. Lo primero que debes saber para jugar al ajedrez es que debes ejercitar tu mente ya que esa es la única arma que puedes utilizar en el juego, otro buen consejo que es fundamental es que cuando se juega tu tienes q pensar en todas los movimientos posibles de tu adversario y de pues piezas para poder hacer el mayor daño y así conseguir la victoria.


PIEZAS Y MOVIMIENTOS


  • REY: es la pieza mas importante del jugo ya que si es comida por el adversario pierdes, se puede mover en cualquier dirección (vertical, horizontal y diagonales) avanzando o retrocediendo una sola casilla.
  • DAMA o reina: es la pieza mas desequilibrarte ya que puede mover en cualquier dirección (vertical, horizontal y diagonales) pero puede avanzar retroceder. Hay solo una
  • ALFIL: se mueve solo diagonalmente y puede avanzar y retroceder. Hay dos
  • TORRE: se mueve solo vertical horizontal y puede avanzar y retroceder. Hay dos
  • CABALLO:  se mueve en forma de L esa ele al forma siempre cuatro casillas y puede pasar por encima de las demás piezas. Hay dos
Todas estas comen si en se movimientos se encuentra una pieza rival
  • PEÓN: se mover de uno en uno siempre y no puede retroceder pero come en diagonal pero también solo un movimiento. Si esta pieza llega al otro extremo del tablero puede convertirse en cualquier pieza excepto el rey o en otro peón. Hay ocho
  • Otras
  1. Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la otra (a excepción del caballo, que puede saltar sobre otras, moviendo en "L", y de la torre, en el enfoque).
  2. Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del mismo color, pero sí una ocupada por otra del contrario, retirándola del tablero. Esta acción se conoce como "tomar" o "capturar", y es voluntaria, a decisión del jugador.
  3. Las casillas a las cuales puede moverse una pieza, se dice que están controladas por ésta. Si una pieza se encuentra dentro de las casillas controladas por una pieza de color contrario, se encuentra atacada por aquélla.
  4. El rey es la única pieza que no puede moverse o pasar por casillas controladas por piezas contrarias.
En conclusión os aconsejo a q aprendáis y juguéis al ajedrez ya q es uno de los juegos mas antiguos y con mayores seguidores por todo el mondo y esta muy entendido. Ademas de ser un jugo muy divertido te a ce pensar y ejercita tu mente y aprendemos muchas veces a razonar con mayor facilidad.




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